Participante con Oculus Quest en un stand, pantalla espejo detrás.

Oculus Quest

Realidad virtual

Oculus Quest 2 y Quest 3: recorridos, productos 3D y players 360.

  • Oculus
  • Pantalla

Qué es

Impactá a tu audiencia con una experiencia de última generación. Integramos objetos virtuales hiperrealistas, productos 3D detallados, audio y video, y animaciones de personajes — autónomas o controladas por el usuario. Corre en Oculus Quest 2 y Quest 3, con recorridos y players 360.

Cómo se juega

  1. 01

    Inicio

    El operador coloca el headset, explica el gesto y lanza la experiencia de marca.

  2. 02

    Juego

    Recorrido, vehículo, producto o juego en VR. Audio espacial. Manos o controles.

  3. 03

    Resultado

    Cierre en el mundo virtual y, afuera, pantalla espejo para que el resto del stand vea qué está pasando.

Soportes

Tótem, touch, celular, pantalla, cámara u Oculus, según la acción.

  • Oculus
  • Pantalla

Por qué lo contrata una marca

Tiempo de permanencia alto y un stand que se diferencia. Sirve para lanzamientos, producto difícil de mostrar y marcas que no quieren la ruleta de siempre.

Participante con Oculus Quest en un stand, pantalla espejo detrás.
Imagen de referencia

Qué tienen que darnos

  • Objetivo de la experiencia
  • Referencias de marca y assets 3D si existen
  • Duración por persona
  • Espacio, sillas o área segura